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 [动漫]动漫业盲目跟风遍地开花忽视特性缺创意

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帖子主题: [动漫]动漫业盲目跟风遍地开花忽视特性缺创意   [动漫]动漫业盲目跟风遍地开花忽视特性缺创意 Icon_minitime周三 十二月 12, 2007 11:56 am

一大批动漫产业基地作为各类动漫资源的聚集地,今年以来已在全国各地出现。这些动漫产业基地对我国动漫产业的发展产生了积极的影响。不过,在为原创动漫产业发展助推的同时,也有一些基地的发展正在异化为“跑马圈地”,出现了以量的扩张代替质的提升的现象,导致动漫产业虚火较旺。一些专家认为,动漫产业发展必须从外延扩张转为向内涵发展。

   有悖产业规律

   据有关部门预测,再经过5到10年的发展,动漫产业至少将占我国GDP的1%,这不仅意味着我国动漫产业具有至少1000亿元的市场空间,也催热了业界的投资情绪。百亿元投资、数十万平方米场地、政府参与支持,大家为建设动漫基地投入的人财物相当可观。目前,各地在建的动漫基地已数十个。

   “动漫产业是一个‘烧钱’的行业,在并不了解其产业内涵和规律的情况下,盲目跟风存在很大的危险。”中国传媒大学动画学院吕学武对目前“基地”遍地开花表示忧虑。很多动漫基地并没有明确的定位,仅以园区吸引企业入驻,形式上和以往的工业加工园区类似:接订单,完成动漫画的中间环节,赚取加工费。而动漫最核心的设计、创意、原创产品延伸领域,则因人才缺乏而并未开展。

   “动漫的发展格局并不平衡,不可能每个城市都成为动漫原创基地。”文化部文化市场司庹祖海先生表示,“政府和政策的确很重要,但前提是要充分尊重市场经济规律。”针对有的地方借着动漫产业搞“圈地运动”,他强调:“动漫产业是文化创意产业,是人才、资金和技术密集型产业,不能按照一般发展经济的模式来搞。”他同时强调,基地建设不能让房地产开路或给房地产开路,“有的地方不顾当地经济和文化产业现状,简单地‘圈一块地,盖一栋楼,挂一个牌’,忽视了动漫产业自身的特性。”

   瓶颈有待打破

   前不久在上海闭幕的“第三届中国国际动漫游戏博览会”上,专家称今年是我国动漫产业发展的“关键年”,亟须解决产业在融资、经营模式、人才等方面存在的瓶颈。做强现有基地,搞好合作,成为解决问题的关键之一。

   以长三角为例,在全国19个国家动画产业基地和教学研究基地中,长三角地区就占了7个。如果整体协调联动,拥有全国动漫产学研将近40%资源的长三角,其发展前景未可限量。上海城市动画公司的刘军告诉记者,长三角的动漫产业基地应该打破“各自为政”,形成城市之间的错位竞争和联动合作。

   不过,专家指出政策扶持的基地只是产业发展一定阶段的产物,行业成熟之后基地的围墙终究要被平等竞争打破。庹祖海表示,基地只是产业“幼稚时期”政府扶持的手段之一,“企业壮大了,行业成熟了,产业必然要打破基地格局,走向更广阔的市场。基地是暂时的,企业才是长久的。”
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